来好好淮备一下吧。
我挥了挥左手,手腕上有两个皮革製的腕轮。虽然说是皮革,但是因为合成了各式各样的道具素材,结果比游戏中存在著的各种金属都还好。接著...眼前
出现了魔法阵。
这是召唤魔法的应用————随著魔法阵的光,出现了木製的收纳箱。
在游戏中能无限的持有道具,不过在现实中就不可能了。所以,想出了无论在哪都能取出据点物资的方法。在皮革的腕轮裡,预先储存了收纳箱的魔法,
只要使用。装著物品的收纳箱就会出现。因为使用度很高,所以一次在腕轮裡储存了几十个。
因为这个缘故,我不管在哪裡都能自由地使用从据点召唤来的道具收纳箱。至于召唤出的收纳箱,就预先放置在猎人小屋中。
把仓库隐瞒好后...我在小房的角落,偶然发现了不常见的东西。是一个很大的镜子,在这个世界是很少见的东西,好像只在小时候在家裡看到过。...我
被他激起了兴趣,用它映照出自己的身姿。
出现在那裡的是,以前在游戏中看过的,穿著不怎么样的茶色外套,茶色头髮的人物站立著。我观察著这个身姿...大概是因为等级不低的原因,给人的感
觉也有点不同...还真是想不到啊。
透过镜子映出的姿态,重新确认装备。外套是模仿跟游戏时一样外套。掀开后可以看见裡面的皮革铠甲。用蓝色染色的垫肩,下面是有魔法耐性的白色贴
身衬衣。头部的部分还有一个护符吊坠。
及腰的长剑。握住后从鞘稍微抽出,能看见白银的刀身。右腕上有蓝色的腕轮。左手除了皮革腕轮以外,还有一个茜色的腕轮。
这些全部都是我自己製作的。蒐集完素材后,回想起游戏中的样子,研究并製作出的装备。
茶色外套外观上很平凡,不过有能将现在最终迷宫怪物的魔法攻击化为零的的防御能力。加上皮革铠甲和衬衣的防御效果,毫无疑问地可以让迷宫boss的
攻击也化为零吧...而且,敌人的攻击也可以用魔力障壁作成屏障。靠著自身的锻鍊和高防御力的装备,我有著超越游戏中的防御力,这都是为了绝对不要
死的防范措施。
再加上,可以把状态异常效果降低的吊坠。这个效果能让所有特殊攻击的效果移除,不管怎么样的攻击已经都不可怕了。
关于腕轮,右手的腕轮是攻击力强化,左手的是张开结界,而且是即使被攻击到也不要紧,甚至可以完全不需要迴避的程度。
最后是剑...只是一般的长剑。说白点,武器很容易被也被滥用,万一不小心被偷就麻烦了。所以如果需要近身战的话,就透过魔法生成武器使用好了。那
个用魔法生成的剑,威力恐怕是可以把没有结界保护的魔王一击就打倒的程度。老实说,好像有点太过份了。
我从镜子那移开视线后开始移动。再过不久,主角们就要开始行动了。
因为拥有著前世的记忆,大概能了解接下来的走向...问题是在事件的纪录。从主线剧情开始后,魔王好像也在各行动著,会造成事件的发生。这个跟游戏
中的时间不一定一样,这说不定要靠毅力来解决了。
我在脑海中不断的整理情报...回村淮备住宿。不断想著将要开始的主线剧情,身体稍微的,感到紧张了。